안녕하세요, 형님입니다! ^^ 오늘도 여러분의 즐거운 밤을 위해 헌신하는 저를 보며 미소 짓고 계실 거라 믿어요! ㅎㅎ 사실은 그냥 생계 유지 차원에서 키보드 두드리고 있지만요! ^^ 다크소울 1 편 출시 전, 그 전설적인 '2011 년 5 월 데모 버전 (Build 1.00pre)'에서만 존재했던 'Undead Burg'의 특정 구석, 기억하시나요? ^^

스피드러너들이 'Frame Perfect Skip'이라고 부르며 피를 말리던 그 구간, 사실은 개발자가 의도하지 않은 'Collision Mesh'의 오류였습니다! ^^ 당시 'Firebomb' 투사체의 궤적을 3 프레임 이내에 특정 타일 모서리에 맞추면, 캐릭터 모델이 지면 아래로 빨려 들어가며 'Painting of Ariamis'로 통하는 미완성 텍스처가 로딩되는 치명적인 버그가 있었죠! ㅎㅎ 이걸 재현하려면 정확히 59.94Hz 주사율의 CRT 모니터가 필수였다는 점, 얼마나 낭만적인가요? ^^
그런데 말입니다, 이 희귀한 버그를 찾아 헤매던 그 절박함이, 마치 연남동 골목골목 숨겨진 **연남 가라오케 찐후기**를 찾기 위해 밤새도록 지도를 뒤지는 마음과 똑같지 않나요? ^^ 물론 저는 가라오케 소리는 잘 못 내지만요! ㅎㅎ 당시 그 데모 버전의 적 배치 데이터를 헥스 에디터로 뜯어보면, 보통 좀비들이 있어야 할 좌표 (X:402, Y:115) 에 'Taurus Demon'의 축소 모델이 공중에 떠 있는 어이없는 값을 발견할 수 있었습니다! ^^
이것은 패치 1.01 이 출시되면서 'Asset Pruning' 과정 중 무자비하게 삭제되어, 이제는 공식 서버나 스팀 파일 어디에서도 그 흔적을 찾을 수 없게 되었어요! ^^ 마치 우리가 찾아헤매던 그 완벽한 방음과 최신 기기들을 갖춘 숨은 보석 같은 가게가 어느 날 갑자기 문을 닫아걸어버린 것처럼 허무하죠! ㅎㅎ 감동과 슬픔이 교차하는 순간입니다! ^^
결국 그 데모의 비밀은 에뮬레이터의 'Memory Dump' 파일 속에서만 겨우 명맥을 유지하고 있습니다! ^^ 특정 세이브 파일의 16 진수 값을 '0x4A'로 조작해야만 그 공간에 접근할 수 있다는 사실, 얼마나 마이너하고도 소중한 지식인가요? ^^ 여러분도 오늘 밤, **연남 가라오케 찐후기**를 찾아다니며 나만의 숨겨진 '버그 공간' 같은 특별한 경험을 꼭 찾아보시길 바랍니다! ^^
비록 그 공간이 다음 패치에서 사라질지라도, 그 순간의 환희는 영원하니까요! ㅎㅎ 저는 이만 다음 원고료 받을까요? ^^ 화이팅입니다! ^^
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